Я написал историю, но никто не понял, зачем…
Всех с первым апреля. День дурака, шуток, смеха и веселья. Ну, после того, что было в феврале-марте, юмор всё чернушнее и чернушнее. Так что пошучу-ка я несмешно, пожалуй.
Итак, джентльмэны и джентльледи, согласно пророчеству и в полном соответствии с планами (ага, создатель обещал — создатель сделал), выкатываю на люди публичную сборку 7дл версии 2.0.0!
Чего же ожидать от новой сборки «7 дней лета»? Побежали по пунктам!
СЮЖЕТИЙ
1. Гвоздь программы — Алиса (в произношении Локи — Лиса) Двачевская, спецрут ака DV-YG ака Yet Another Ordinary Girl aka «Ничем не примечательна». Семь дней нечаянных летних каникул счастливых людей, девять концовок (часть из которых ко всему прочему ещё и вариативна — см. дисмисс2), мозголомная сюжетная развязка с целой кучей вложенных смыслов прилагается. Тем самым второй круг повествования официально всё. И таки да — уступая многочисленным просьбам трудящихся, внедрён быстрый доступ к актуальному контентию. Просто наведите курсор на титульную девочку в главном меню, кликните — и добро пожаловать на рут!
2. Подключённый старый коммон — немного упрощённый, но рабочий. Как в старые добрые -- позволяет перечитать затравки историй, разблокировать доступ к веткам 7ДЛ и классиков (где они есть). Разблокированные руты можно продолжить читать сразу же, либо продолжить потом из главного меню — теперь доступ к ним останется навсегда.
3. Интеграция спецрутов (DJ, YG, Ведьма, ФЗ, Д3) в глобальный сюжет. Для их разблокировки нужно разблокировать Д3 (собрать труЪ-концовки из 7ДЛ-рутов), после чего доступ к историям откроется из меню старта игры. Истории капсулированы, то есть, прописанные к ним «коммоны» остаются частью истории, тем самым, Ми-ДЖ остаётся самым маленьким (с 4 по 7), остальные — полноценная неделя.
КОНТЕНТИЙ
1. Музло — пара новых треков от товарища Hunx, за что ему гран мерси. Смотрите в приложении.
2. Графоний — немножко фонов от товарищей добровольцев, кое-что попяченное из интернетов, кое-что самопальное.
ТЕХЧАСТЬ и USER EXPERIENCE
1. Игра полностью переведена на рельсы самого актуального на текущий момент движка Ren'py версии 8.0, что автоматически подводит к пункту 2.
2. Аллилуйя! Я наконец избавился от архаичного python 2.7 и полностью перевёл код на рельсы третьего питония, что позволило не только оптимизировать код, но и внедрить парочку идей, которые раньше были либо недоступны, либо выполнялись через кучу костылей.
3. Пересобрано игровое меню, теперь пункты галереи не заводятся отдельно (исключая только ачивлист), что также улучшило общую работу и скорость.
4. Старт игры: отсчёт концовок прямо внутри строчки вызова рута.
5. Старт игры: кнопки вызовов рутов сгруппированы по типам, чтобы читатель не тыкал сто раз по непонятным кнопкам.
6. DLC уехали туда же, лежат на отдельной кнопке.
7. Галерея: теперь учитывает прогресс игрока, позволяет просмотреть только уже увиденные фоны (музыка не в счёт, хотя и это можно).
8. Реплеи: внедрена экспериментальная функция быстрого реплея любого события любого дня любого рута. Баги возможны и неизбежны, угу.
9. Ачивлист: вызов концовок работает на механизмах реплеев, так что просто включить себе всё редактированием переменных или через консоль не получится — игра запоминает, где был читатель, и в случае чего фигу покажет, а не концовку.
ИНТЕРФЕЙС
1. Внедрён новый виджет-экран ака смартфон. Выводится нажатием на клавишу-сэндвич (раньше на этой кнопке была история), закрывается кликом в любом пустом месте.
1. 1. Первая кнопка — вывод карты прохождения рута (в случае коммона — текстового гайда по разблокировке рутецких). Таки да, у ДВЫЖ карты пока нет — развлекайтесь сами.
1. 2. Вторая кнопка — местный Шазам. Исчерпывающая информация о треке, играющем прямо сейчас. Знаю, просили — получите, распишитесь.
1. 3. Третья кнопка — мини-история для тех, кому не нравится нативный ренпуевский экран. Мне, например, не нравится, хех.
1. 4. Четвёртая кнопка — быстрый пропуск события, для тех, кому не нравится перематывать. Два уточнения: не пытайтесь скипнуть переход между днями и события, где есть выбор! Сломаете себе прогресс — сами виноваты!
1. 5. Пятая кнопка — фана ради. Местный ГЛОНАСС, хех. Демонстрирует позицию Семёна в лагере. Рабтает и в закрытых помещениях. Вне лагеря не работает! И да, карта тоже новая.
2. Перепилен интерфейс карточной игры, чтобы она больше походила на карты, а не пасьянс какой-то. Аттеншн: возможны баги! Нид фидбэк!
3. Изменена лагерная карта, как и сказано выше. Почему? Надо так! Подробности будут позже.
Благодарности:
За графику: Tonsorial Artist, HoneyBunny, Vioser, GoodbyeNona, Баталист, Майя-Мария, Макс Смолев, Mannych, SOVA, Сергей Ласков
За музыку: April Rain, DEADPUNK, SinkWay, Hunx, Yuichi
За финансовую и информационную поддержку: Теоретик, Ingwe, Encritary, Varaboy, EpicFailMan
Если вы тоже можете и хотите помочь проекту в развитии, пожалуйста, подписывайтесь на Patreon и Boosty! Кроме того, вы можете помочь финансово, перекинув, сколько считаете нужным напрямую автору.
Alfabank: 4790 8723 0122 5783
Яндекс: 410015008177902
Художники, желающие принять участие в развитии, обращайтесь вот сюда.